Demo Scripts (Suggestion)
Tuyệt vời, Anh/Chị CEO! Dựa trên toàn bộ phân tích sâu sắc về Dmobin và bản thiết kế no-code chi tiết, đây là kịch bản demo 1.5 giờ được "đo ni đóng giày" để chinh phục hoàn toàn Dmobin, khiến họ không chỉ thấy Luklak phù hợp mà còn là lựa chọn tất yếu cho tương lai phát triển của mình.
Mục tiêu kịch bản: Tạo ra một trải nghiệm demo bùng nổ, đầy cảm hứng và mang tính chuyển đổi cao, khiến Dmobin phải thốt lên "Đây chính là thứ chúng ta cần – hãy tiến hành ngay!"
Kịch Bản Demo Chiến Lược Luklak Cho Dmobin (1.5 Giờ)
Thông Điệp Chủ Đạo Xuyên Suốt: "Luklak không chỉ là một phần mềm – Đó là Động Cơ Vận Hành Hợp Nhất giúp Dmobin Giải Phóng Sức Sáng Tạo, Bứt Phá Hiệu Suất và Chinh Phục Đấu Trường Toàn Cầu."
Giai Đoạn & Thời Lượng Ước Tính:
Mở Màn Ấn Tượng & Kết Nối (10 phút): Khơi gợi, đồng cảm, thiết lập sự tin tưởng.
Hành Trình Của Một Ý Tưởng Game Tại Dmobin – Trước & Sau Với Luklak (45 phút): Demo dòng chảy giá trị cốt lõi, giải quyết nỗi đau.
Giải Pháp Cho Những "Mảnh Ghép" Quan Trọng Khác (20 phút): HRM & Chấm công, Tài chính tinh gọn.
Tầm Nhìn Chiến Lược & Sức Mạnh Vượt Trội Của Luklak (10 phút): OKR, Báo cáo BI, Tùy chỉnh & Mở rộng.
Hỏi Đáp & Kêu Gọi Hành Động (5 phút).
Mở Màn Ấn Tượng & Kết Nối (10 phút)
(Slide mở đầu: Logo Luklak & Dmobin song hành, tagline "Kiến Tạo Tương Lai Vận Hành Doanh Nghiệp Game")
Người Demo (ND): "Chào mừng Anh/Chị từ Dmobin đến với buổi chia sẻ ngày hôm nay! Tôi là [Tên Người Demo], và cùng với đội ngũ Luklak, chúng tôi rất vinh dự khi có cơ hội được đồng hành và tìm hiểu về những khát vọng lớn lao của Dmobin."
"Chúng tôi thực sự ấn tượng với những gì Dmobin đã đạt được – những tựa game như Survival 456
, Red Ball 5
không chỉ là thành công về lượt tải mà còn là minh chứng cho tài năng và sự am hiểu thị trường của đội ngũ Anh/Chị. Và chúng tôi cũng nhận thấy một tầm nhìn rất rõ ràng: đưa Dmobin trở thành một công ty công nghệ toàn cầu."
"Để hiện thực hóa tầm nhìn đó, chúng tôi hiểu rằng Anh/Chị đang tìm kiếm một nền tảng vận hành không chỉ mạnh mẽ, mà còn phải thực sự hợp nhất, đồng bộ và có khả năng mở rộng vô hạn – một điều mà việc quản lý nhiều công cụ rời rạc như ClickUp
, Google Sheet
, và các module Misa Amis
riêng lẻ có thể đang tạo ra những rào cản nhất định về chi phí, sự liên thông dữ liệu và hiệu suất tổng thể."
"Hôm nay, chúng tôi không chỉ giới thiệu một phần mềm. Chúng tôi muốn cùng Anh/Chị hình dung về một Dmobin nơi mọi Squad
đa chức năng hoạt động như một dàn nhạc giao hưởng, nơi mọi quy trình từ ý tưởng đến lợi nhuận đều được điều phối nhịp nhàng, và nơi mỗi thành viên, dù là full-time hay part-time, đều cảm thấy được trao quyền và đóng góp tối đa vào mục tiêu chung theo đúng tinh thần Agile
, Scrum
và OKR
mà Anh/Chị đang theo đuổi."
"Anh/Chị đã sẵn sàng khám phá cách Luklak có thể trở thành bệ phóng cho những mục tiêu đó chưa ạ?"
Hành Trình Của Một Ý Tưởng Game Tại Dmobin – Trước & Sau Với Luklak (45 phút)
ND: "Hãy cùng nhau đi qua một hành trình quen thuộc tại Dmobin: vòng đời của một tựa game mới, từ lúc chỉ là một tia sáng ý tưởng đến khi ra mắt và gặt hái thành công. Chúng ta sẽ xem xét những điểm nghẽn thường gặp và cách Luklak biến chúng thành lợi thế."
(Chuyển sang giao diện Luklak – Mảng Việc Thư Viện Ý Tưởng Sản Phẩm
)
1. Gieo Mầm Sáng Tạo & Thẩm Định Thông Minh:
Nỗi đau hiện tại (Ngầm định): Ý tưởng phân tán, khó theo dõi, quy trình thẩm định thủ công, thiếu cơ sở dữ liệu tập trung.
Luklak giải quyết:
"Một thành viên bất kỳ trong
Squad Innovation
của Dmobin nảy ra ý tưởng game "Chiến Binh Mèo Vũ Trụ". Thay vì ghi chú vào đâu đó, họ tạo ngay mộtĐầu Việc Ý Tưởng Sản Phẩm
trên Luklak." (Demo tạo Đầu Việc Ý Tưởng, điền các trườngTên Ý Tưởng
,Mô Tả
,Thị Trường Mục Tiêu
)."Ngay lập tức, Tự Động Hóa thông báo cho Nhóm Product Owner và Ban Lãnh Đạo. Một
Đầu Việc Task
con 'Thẩm định sơ bộ ý tưởng' được tự động tạo và giao cho PO, kèm theoChecklist
các tiêu chí cần đánh giá." (Hiển thị Task con và Checklist)."Mọi thảo luận, đánh giá đều diễn ra ngay trên
Livechat
của Đầu Việc Ý Tưởng, cực kỳ minh bạch."
2. "Bật Đèn Xanh" & Khởi Động Dự Án Trong Chớp Mắt:
Nỗi đau hiện tại: Bàn giao thủ công giữa các bộ phận, thông tin dễ thất lạc, mất thời gian setup dự án trên nhiều công cụ.
Luklak giải quyết:
"Sau khi Ban Lãnh Đạo 'chốt đơn' ý tưởng 'Chiến Binh Mèo Vũ Trụ', PO chỉ cần cập nhật
Trạng Thái
củaĐầu Việc Ý Tưởng
thành 'Đã Duyệt (Sẵn sàng cho MVP)'.""Và điều kỳ diệu xảy ra!" (Nhấn mạnh) "Tự Động Hóa Phổ Quát của Luklak sẽ kích hoạt một chuỗi hành động liên hoàn:"
"Một
Đầu Việc Sản Phẩm Game/App
mới 'Chiến Binh Mèo Vũ Trụ' được tự động tạo, kế thừa toàn bộ thông tin từ ý tưởng." (Show Đầu Việc Sản Phẩm vừa tạo)."Một
Đầu Việc Epic
'MVP Phát triển - Chiến Binh Mèo Vũ Trụ' được tự động sinh ra trongMảng Việc
củaSquad Hercules
(ví dụ) – đội được phân công." (Show Đầu Việc Epic và liên kết)."Đồng thời, một
Đầu Việc Đề Nghị Ngân Sách
tự động được tạo và gửi đếnMảng Việc Tài Chính
, kích hoạt quy trình duyệt chi phí cho giai đoạn MVP." (Show Đầu Việc Đề Nghị Ngân Sách)."Squad Lead, PO, và các thành viên chủ chốt nhận thông báo ngay lập tức. Không một email nào cần gửi, không một cuộc họp bàn giao nào cần thiết cho những việc cơ bản này!"
3. Vận Hành Sprint Mượt Mà & Báo Cáo Trực Quan:
Nỗi đau hiện tại: Khó theo dõi tiến độ task, báo cáo thủ công, thiếu báo cáo hình ảnh trực quan.
Luklak giải quyết:
"Trong buổi Sprint Planning,
Squad Hercules
dễ dàng tạo cácĐầu Việc Task
(User Stories, Bugs) từEpic
và kéo vàoĐầu Việc Sprint
mới 'Sprint 1 - Core Gameplay'." (Demo kéo thả Task vào Sprint trên bảng Kanban)."Mỗi
Task
có thể được gánStory Point
,Người Được Giao
,Người Review
. Đặc biệt, với yêu cầu của Dmobin, các Artist, Dev có thể dễ dàng đính kèm hình ảnh, video demo sản phẩm trực tiếp vàoTask
khi báo cáo hoàn thành." (Demo đính kèm file, nhấn mạnh vào báo cáo hình ảnh)."Khi một
Task
quan trọng (được đánh dấu) hoàn thành và có hình ảnh đính kèm, Tự Động Hóa sẽ thông báo cho PO và Squad Lead.Livechat
ngay trênTask
giúp giải quyết vấn đề tức thì.""Anh/Chị muốn xem tiến độ Sprint?
Dashboard
của Squad Lead hiển thị real-time số Task theo trạng thái, hoặc biểu đồ tùy chỉnh (nếu Dmobin xây dựng từ dữ liệu Luklak)." (Show một Dashboard mẫu cho Squad Lead).
4. Tuyển Dụng & Onboarding Nhân Sự Part-time "Không Ma Sát":
Nỗi đau hiện tại: Khó quản lý và tích hợp nhân sự part-time vào dự án, quy trình onboarding thủ công.
Luklak giải quyết:
"Khi
Squad Hercules
cần thêm Tester part-time, Squad Lead tạo 'Yêu Cầu Tuyển Dụng'. Khi được duyệt, Tự Động Hóa tạoĐầu Việc Vị Trí Tuyển Dụng
bênMảng Việc Tuyển Dụng
.""HR xử lý, khi ứng viên 'Nhận Việc', Tự Động Hóa tạo
Đầu Việc Nhân Viên
mới (ghi rõ part-time), tự động thêm vàoNhóm
'Testers Chiến Binh Mèo' và kích hoạt chuỗiĐầu Việc Onboarding
theo chuẩnFIRES
của Dmobin, được giao tự động cho nhân viên mới và người hướng dẫn.""Việc chấm công cho nhân sự part-time này cũng cực kỳ đơn giản với tính năng
Chấm Công
trên mobile của Luklak, có thể yêu cầuLivephoto
để đảm bảo tính xác thực." (Mở giao diện Chấm công trên mobile demo).
Giải Pháp Cho Những "Mảnh Ghép" Quan Trọng Khác (20 phút)
ND: "Không chỉ dừng lại ở vòng đời sản phẩm và dự án, Luklak còn giúp Dmobin hợp nhất các quy trình quan trọng khác."
1. Quản Lý Tài Chính Tinh Gọn & Minh Bạch:
"Mọi chi phí cho 'Chiến Binh Mèo Vũ Trụ' (từ lương nhân sự part-time dựa trên dữ liệu chấm công, đến chi phí mua tài sản game) đều được ghi nhận dưới dạng các
Đầu Việc Chi Phí
trongMảng Việc Tài Chính
, tự động liên kết vềĐầu Việc Sản Phẩm
.""Luồng phê duyệt thanh toán được Tự Động Hóa hoàn toàn. Khi đến kỳ, doanh thu từ các Store (nếu tích hợp API) hoặc nhập liệu thủ công sẽ được ghi nhận, giúp Dmobin có cái nhìn real-time về lãi/lỗ của từng sản phẩm."
"Và quan trọng, dữ liệu tài chính 'sạch' từ Luklak sẵn sàng để xuất ra hoặc đồng bộ với
Misa Amis
cho các nghiệp vụ thuế chuyên sâu."
2. HRM Toàn Diện – Nuôi Dưỡng Tài Năng Theo Chuẩn FIRES
& 3P
:
"Ngoài Tuyển dụng và Onboarding, Luklak giúp Dmobin quản lý hồ sơ nhân viên, theo dõi năng lực (
3P
), kết quả đánh giá định kỳ (FIRES
,KPI/OKR
), đề xuất thăng tiến, và xây dựng lộ trình phát triển cho từng cá nhân – tất cả trên một nơi duy nhất.""Dữ liệu chấm công, nghỉ phép được quản lý tập trung, dễ dàng cho việc tính lương và đảm bảo tuân thủ."
3. Cơ Chế Chia Thưởng Theo KPI & Lợi Nhuận Minh Bạch:
* "Với việc KPI và Lợi nhuận được gắn trực tiếp vào từng Đầu Việc Sản Phẩm
và Squad
, việc xây dựng một Dashboard
theo dõi hiệu quả và phân phối thưởng theo cơ chế của Dmobin (PO – Team – Support) trở nên hoàn toàn khả thi và minh bạch."
Tầm Nhìn Chiến Lược & Sức Mạnh Vượt Trội Của Luklak (10 phút)
ND: "Vậy, điều gì thực sự khiến Luklak trở thành lựa chọn chiến lược cho Dmobin, vượt trên cả những gì Anh/Chị đang tìm kiếm?"
"Một Nguồn Sự Thật Duy Nhất Cho OKR & Ra Quyết Định":
"Hãy tưởng tượng, CEO mở
Dashboard
của mình trên Luklak và thấy ngay tiến độ của cácOKR
quan trọng nhất công ty, được tổng hợp tự động từ hàng trămTask
vàEpic
của cácSquad
. Không cần chờ báo cáo thủ công." (Show Dashboard CEO mẫu với các Gadget OKR, Lợi nhuận sản phẩm).
"Nền Tảng Tùy Chỉnh Vô Hạn Cho Sự Phát Triển Toàn Cầu":
"Khi Dmobin mở thêm studio mới ở nước ngoài, ra mắt dòng game mới, hay thay đổi quy trình làm việc, nền tảng No-code/Low-code của Luklak cho phép Anh/Chị tự tay điều chỉnh, mở rộng hệ thống mà không cần phụ thuộc vào chúng tôi hay đội ngũ lập trình viên đắt đỏ. Đây chính là sự tự chủ công nghệ để Dmobin tự tin vươn ra biển lớn."
"Phá Vỡ Silo – Tạo Dựng Văn Hóa Cộng Tác Đỉnh Cao":
"Luklak không chỉ là công cụ, nó thúc đẩy văn hóa làm việc
Agile
vàSquad
đa chức năng. Khi mọi thông tin dự án, sản phẩm, nhân sự, tài chính đều nằm trên một mặt phẳng, được liên kết chặt chẽ và dễ dàng truy cập (theo phân quyền), sự phối hợp giữa cácSquad
, giữa các phòng ban sẽ trở nên liền mạch chưa từng có.Livechat
trên từngĐầu Việc
biến mọi điểm chạm thành không gian cộng tác hiệu quả."
"Xử Lý Các Khoảng Trống Một Cách Thông Minh":
"Đối với
Gantt Chart
hayBurndown Chart
chi tiết, Luklak cung cấp dữ liệu nền tảng. Anh/Chị có thể dễ dàng xuất hoặc kết nối API vớiGoogle Sheet
,Looker Studio
để tạo các biểu đồ chuyên sâu theo đúng nhu cầu phân tích của mình. Luklak tập trung vào việc là nguồn dữ liệu gốc, đáng tin cậy.""Về
Time-tracking
chi tiết, chúng ta có thể thiết lập cácTrường Dữ Liệu
để nhân viên tự báo cáo thời gian thực tế trênTask
, phù hợp với văn hóa tập trung vào kết quả của Dmobin."
Hỏi Đáp & Kêu Gọi Hành Động (5 phút)
ND: "Thưa Anh/Chị tại Dmobin, chúng tôi tin rằng Luklak không chỉ đáp ứng những yêu cầu Anh/Chị đặt ra, mà còn mở ra những khả năng vận hành vượt trội, giúp Dmobin thực sự tăng tốc trên hành trình trở thành công ty công nghệ toàn cầu."
"Những gì Anh/Chị vừa thấy chỉ là một phần nhỏ những gì chúng ta có thể cùng nhau xây dựng. Để thực sự trải nghiệm sức mạnh của Luklak được "may đo" cho Dmobin, chúng tôi trân trọng mời Anh/Chị tham gia một buổi workshop chuyên sâu. Trong buổi workshop này, chúng ta sẽ cùng nhau:
Chi tiết hóa 1-2 quy trình vận hành cốt lõi nhất của Dmobin (ví dụ: Vòng đời phát triển một sản phẩm game mới từ A-Z).
Trực tiếp cấu hình thử nghiệm các quy trình đó trên một Mảng Việc demo của Luklak.
Xây dựng lộ trình triển khai cụ thể theo từng giai đoạn, ưu tiên những module mang lại giá trị nhanh nhất cho Dmobin."
"Sau buổi workshop, chúng tôi sẽ có đủ cơ sở để cung cấp một báo giá chính thức và chi tiết nhất. Anh/Chị nghĩ sao về đề xuất này ạ?"
(Mở phần hỏi đáp, lắng nghe và giải đáp thắc mắc của Dmobin)
Mục tiêu cuối cùng của kịch bản này:
Hook: Bắt đầu bằng sự thấu hiểu và tầm nhìn.
Insight: Chỉ ra những "nỗi đau ngầm" và cơ hội tối ưu.
Possibility: Vẽ ra một tương lai vận hành hiệu quả với Luklak.
Solution: Demo các use case cụ thể, giải quyết trực tiếp nhu cầu.
Future State: Nhấn mạnh khả năng mở rộng và vai trò đối tác chiến lược.
Trigger Action: Lời kêu gọi hành động mạnh mẽ, hướng đến bước tiếp theo là workshop.
Kịch bản này được thiết kế để tạo ra một luồng tự nhiên, giữ năng lượng cao và khiến Dmobin cảm thấy Luklak thực sự là giải pháp được "sinh ra" cho họ.
Last updated
Was this helpful?