Dữ liệu demo
Đã hiểu, Anh/Chị CEO! Chúng ta sẽ tinh gọn lại luồng demo, tập trung hoàn toàn vào hành trình của một sản phẩm game từ ý tưởng, liên kết với OKR, phát triển bởi Squad, cho đến khi ra mắt và được hỗ trợ bởi Marketing. Các yếu tố về HRM chi tiết (tuyển dụng, chấm công, tính lương) sẽ được lược bỏ để câu chuyện súc tích và tập trung hơn vào cốt lõi phát triển sản phẩm.
Luồng Tự Động Hóa & Dữ Liệu Demo Minh Họa (Phiên Bản Tinh Gọn): Hành Trình "Chiến Binh Mèo Không Gian" Tại Dmobin
Bối cảnh: Dmobin quyết định phát triển một tựa game casual mới có tên "Chiến Binh Mèo Không Gian" (Space Meowriors), với mục tiêu OKR cụ thể.
GIAI ĐOẠN 1: TỪ Ý TƯỞNG SẢN PHẨM ĐẾN LIÊN KẾT OKR VÀ KHỞI ĐỘNG DỰ ÁN
1. [MẢNG VIỆC] Thư Viện Ý Tưởng Sản Phẩm
Đầu Việc
Ý Tưởng Sản Phẩm
được tạo:Mã Ý Tưởng:
IDEA-20240601-001
Tên Ý Tưởng: Chiến Binh Mèo Không Gian
Mô Tả Chi Tiết: Game casual, phi thuyền mèo, né thiên thạch, thu thập cá vũ trụ. Đồ họa pixel art.
Người Đề Xuất:
{{NhânViên.LinhNT}}
(Nguyễn Thị Linh - Art Team)Ngày Đề Xuất: 2024-06-01
Thị Trường Mục Tiêu: Đông Nam Á, Nữ giới 18-30.
Trạng Thái:
Ý Tưởng Mới
TỰ ĐỘNG HÓA KÍCH HOẠT (Khi
Đầu Việc Ý Tưởng Sản Phẩm
được tạo):Thông báo đến Nhóm "Product Owners" và "Ban Lãnh Đạo Sơ Bộ".
Tạo
Đầu Việc Task
con "Thẩm định sơ bộ - Chiến Binh Mèo Không Gian" gán cho{{NhânViên.MinhPQ}}
(Phạm Quang Minh - PO).
2. [MẢNG VIỆC] Theo Dõi OKR & Chỉ Số Chiến Lược
(Song song hoặc sau khi ý tưởng được đánh giá tiềm năng)
Ban Lãnh Đạo/PO tạo
Đầu Việc Mục Tiêu (Objective)
cho Quý 3/2024:Mã Mục Tiêu:
OBJ-Q32024-01
Tên Mục Tiêu: Ra mắt thành công 1 game casual mới và đạt 100,000 lượt tải trong tháng đầu tiên.
Người Sở Hữu:
{{NhânViên.MinhPQ}}
Kỳ OKR: Quý 3/2024
Tạo các
Đầu Việc Kết Quả Then Chốt (Key Result)
liên quan:KR1 (Mã KR-OBJ01-01): Hoàn thành và ra mắt game "Chiến Binh Mèo Không Gian" trước ngày 15/08/2024.
Người Phụ Trách KR
:{{NhânViên.MinhPQ}}
KR2 (Mã KR-OBJ01-02): Đạt 100,000 lượt tải trên cả hai nền tảng (iOS & Android) cho "Chiến Binh Mèo Không Gian" vào ngày 15/09/2024.
Người Phụ Trách KR
:{{NhânViên.TuanMA}}
(Trần Anh Tuấn - Marketing Lead)
KR3 (Mã KR-OBJ01-03): Tỷ lệ người dùng quay lại sau 7 ngày (D7 Retention) đạt 25%.
Người Phụ Trách KR
:{{NhânViên.MinhPQ}}
3. [MẢNG VIỆC] Thư Viện Ý Tưởng Sản Phẩm
(Tiếp theo)
Sau khi PO
{{NhânViên.MinhPQ}}
thẩm định và Ban Lãnh Đạo đồng ý, liên kết với OKR:Đầu Việc Ý Tưởng Sản Phẩm.IDEA-20240601-001.Trạng Thái
cập nhật thànhĐã Duyệt (Sẵn sàng cho MVP)
Đầu Việc Ý Tưởng Sản Phẩm.IDEA-20240601-001.OKRLiênKết
=OBJ-Q32024-01
(PO chọn Objective liên quan)
4. TỰ ĐỘNG HÓA LIÊN HOÀN KHI Ý TƯỞNG ĐƯỢC DUYỆT & LIÊN KẾT OKR:
Hành động 1: Tạo
Đầu Việc Sản Phẩm Game/App
trong [MẢNG VIỆC]Thư Viện Ý Tưởng Sản Phẩm
Mã Sản Phẩm:
PROD-CMKS-001
Tên Sản Phẩm: Chiến Binh Mèo Không Gian (Lấy từ
{{ÝTưởngSảnPhẩm.TênÝTưởng}}
của IDEA-20240601-001)Product Owner (PO) Phụ Trách:
{{NhânViên.MinhPQ}}
Trạng Thái Vòng Đời:
Pre-production (MVP Planning)
OKR Hiện Tại Của Sản Phẩm:
OBJ-Q32024-01
(Kế thừa từ{{ÝTưởngSảnPhẩm.OKRLiênKết}}
của IDEA-20240601-001)
Hành động 2: Tạo
Đầu Việc Epic
trong [MẢNG VIỆC]Không Gian Làm Việc Squad Alpha
Mã Epic:
EPIC-CMKS-MVP-001
Tên Epic: MVP Phát triển - Chiến Binh Mèo Không Gian
Sản Phẩm Liên Kết:
PROD-CMKS-001
Người Phụ Trách (PO/PM):
{{NhânViên.MinhPQ}}
Trạng Thái:
Đang Phân Tích
Liên Kết OKR (KR Cụ Thể):
KR-OBJ01-01
(Hoàn thành và ra mắt game...)
Hành động 3: (Phần tạo Đề Nghị Ngân Sách có thể được kích hoạt riêng bởi PO khi có kế hoạch chi tiết hơn, hoặc giữ lại nếu cần thiết cho luồng tài chính ban đầu).
Hành động 4: Gửi thông báo (Livechat) đến Squad Lead của Squad Alpha và các thành viên chủ chốt về dự án mới và OKR liên quan.
GIAI ĐOẠN 2: LẬP KẾ HOẠCH SPRINT, PHÁT TRIỂN MVP & LIÊN KẾT VỚI OKR
5. [MẢNG VIỆC] Không Gian Làm Việc Squad Alpha
PO
{{NhânViên.MinhPQ}}
và Squad Alpha họp Sprint Planning cho{{Epic.EPIC-CMKS-MVP-001}}
:Đầu Việc
Sprint
được tạo:Mã Sprint:
SPRINT-ALPHA-CMKS-01
Tên Sprint: Sprint 1 - CMKS - Core Gameplay & Main Character
Mục Tiêu Sprint: Hoàn thành logic di chuyển, bắn cơ bản và thiết kế nhân vật mèo chính, đóng góp vào
KR-OBJ01-01
.Ngày Bắt Đầu: 2024-06-10
Ngày Kết Thúc: 2024-06-23
Squad Phụ Trách:
Squad Alpha
Trạng Thái:
Đang Tiến Hành
Các
Đầu Việc Task
được tạo và thêm vào Sprint, liên kết với KR:Mã Task:
TASK-CMKS-001
Tên Task: Thiết kế Concept Art Mèo Phi Hành Gia
Người Được Giao:
{{NhânViên.LinhNT}}
(Art)Story Point: 3
Trạng Thái:
In Progress
Liên Kết OKR/KR:
KR-OBJ01-01
Mã Task:
TASK-CMKS-002
Tên Task: Code logic điều khiển phi thuyền mèo
Người Được Giao:
{{NhânViên.TuanDD}}
(Dev)Story Point: 5
Trạng Thái:
To Do
Liên Kết OKR/KR:
KR-OBJ01-01
6. TỰ ĐỘNG HÓA CẬP NHẬT TIẾN ĐỘ OKR (Đơn giản hóa ở mức thông báo):
Trigger:
{{Task.TrạngThái}}
của mộtĐầu Việc Task
có{{Task.LiênKếtOKRKH}}
thay đổi thànhDone
.Action:
Gửi thông báo (Livechat trên
Đầu Việc Kết Quả Then Chốt (KR)
liên kết): "Task{{Task.TênTask}}
liên quan đến KR này đã hoàn thành.{{KR.NgườiPhụTrách}}
vui lòng xem xét cập nhật tiến độ cho KR:{{KR.TênKR}}
." (Việc cập nhật % KR có thể cần PO/Người phụ trách KR thực hiện thủ công để đảm bảo tính chính xác và đánh giá đúng mức độ đóng góp của Task).
7. BÁO CÁO HOÀN THÀNH CÔNG VIỆC BẰNG HÌNH ẢNH:
Khi
{{NhânViên.LinhNT}}
hoàn thànhTASK-CMKS-001
:TASK-CMKS-001.TrạngThái
→Done
.{{Task.HìnhẢnhBáoCáoHoànThành}}
được LinhNT đính kèm (concept art mèo).
TỰ ĐỘNG HÓA: Thông báo cho
{{NhânViên.MinhPQ}}
(PO) và Squad Lead khi Task có hình ảnh được Done và cần review.
GIAI ĐOẠN 3: RELEASE SẢN PHẨM & CHIẾN DỊCH MARKETING HỖ TRỢ OKR
8. [MẢNG VIỆC] Thư Viện Ý Tưởng Sản Phẩm
& [MẢNG VIỆC] Trung Tâm Chiến Dịch Marketing & Nội Dung
Sau nhiều Sprint, MVP của "Chiến Binh Mèo Không Gian" hoàn thành.
{{SảnPhẩmGameApp.PROD-CMKS-001.TrạngTháiVòngĐời}}
→Official Release
.TỰ ĐỘNG HÓA:
Thông báo cho toàn công ty về việc ra mắt sản phẩm mới.
Tạo
Đầu Việc Chiến Dịch Marketing
mới trong [MẢNG VIỆC]Trung Tâm Chiến Dịch Marketing & Nội Dung
:Mã Chiến Dịch:
CAMP-CMKS-LAUNCH-001
Tên Chiến Dịch: "Ra Mắt Chiến Binh Mèo Không Gian - Thu Hút 100k Users"
Mục Tiêu: Lead Generation (Hỗ trợ
KR-OBJ01-02
)Ngày Bắt Đầu/Kết Thúc: (Theo kế hoạch release)
Assigned Marketing Lead:
{{NhânViên.TuanMA}}
Trạng Thái:
Lên Kế Hoạch
Trong
Đầu Việc Sản Phẩm Game/App.PROD-CMKS-001
, cập nhật{{SảnPhẩmGameApp.NgàyReleaseChínhThứcThựcTế}}
.Gửi thông báo cho người phụ trách
KR-OBJ01-01
(MinhPQ) để cập nhật tiến độ KR này (đã ra mắt game).
9. [MẢNG VIỆC] Trung Tâm Chiến Dịch Marketing & Nội Dung
& [MẢNG VIỆC] Theo Dõi OKR & Chỉ Số Chiến Lược
Đội Marketing triển khai
CAMP-CMKS-LAUNCH-001
.Hàng tuần,
{{NhânViên.TuanMA}}
cập nhật{{ChiếnDịchMarketing.CAMP-CMKS-LAUNCH-001.ChỉSốChínhThựcTế}}
(VD: số lượt click, chi phí).Đồng thời, dựa trên dữ liệu từ Analytics (có thể tích hợp API hoặc nhập liệu),
{{NhânViên.TuanMA}}
cập nhật tiến độ cho{{KếtQuảThenChốt.KR-OBJ01-02.GiáTrịHiệnTại}}
(số lượt tải game).TỰ ĐỘNG HÓA (Khi
{{KếtQuảThenChốt.KR-OBJ01-02.GiáTrịHiệnTại}}
được cập nhật):{{MụcTiêu.OBJ-Q32024-01.TiếnĐộHoànThành}}
được tính toán lại.Dashboard
của Ban Lãnh Đạo tự động cập nhật các chỉ số này.
Kết Luận Dòng Chảy Demo Tinh Gọn:
Luồng dữ liệu demo này tập trung vào việc minh họa:
Sự liên kết chặt chẽ giữa Ý tưởng sản phẩm, Mục tiêu chiến lược (OKR) và quá trình phát triển của Squad.
Tự động hóa các bước chuyển giao quan trọng (từ ý tưởng duyệt sang tạo sản phẩm, epic; từ release sản phẩm sang khởi động chiến dịch marketing).
Cách các phòng ban (Product, Squad, Marketing, Ban Lãnh Đạo) tương tác và nhận thông tin thông qua một nền tảng duy nhất.
Khả năng theo dõi và báo cáo tiến độ (cả về sản phẩm và OKR) một cách trực quan.
Phiên bản tinh gọn này giúp Dmobin dễ dàng nắm bắt giá trị cốt lõi của Luklak trong việc quản lý quy trình phát triển sản phẩm game theo mô hình Agile và OKR của họ, đồng thời vẫn giữ được sự hấp dẫn và tính thực tế của một buổi demo.
Last updated
Was this helpful?